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资讯库

Antigravity 原生支持 Jupyter Notebook

Google Antigravity 推出原生 Jupyter Notebook 支持,.ipynb 文件可在文件查看器中直接渲染代码单元格、Markdown、表格、图片及输出结果。

人才流动季——Latent Space

这份 AI 新闻简报汇总了截至 2026 年 11 月 AI 行业的重要人才变动、开放权重模型发布、安全研究发现及基础设施进展。

克劳 Code 循环重制太空生存游戏

一位开发者用 Three.js 和 Claude Code 将太空生存游戏逐轮重制,包括制作预告片,称赞 LLM 在开发中的飞速进步。

克劳 5.5 让 3D 游戏开发改变

Claude Opus 5.5 使得人们能够构建完整可玩的 3D 游戏,涵盖防御塔、可驾驶城市、Roblox 模拟和多人生存等。

月之暗面 Kimi 推出托管智能体 Kimi Hosted Agents

月之暗面旗下 Kimi 平台推出 Kimi Hosted Agents,提供托管的 24/7 云端 Harness 环境,免去自建基础设施。该服务支持多智能体协作和长时间运行任务,可用于内部监控、运营响应及面向客户的研究或支持工具,并通过隔离沙箱、审计日志和 Inference Hook 检查保障数据隐私。

百度发布 ERNIE 5.5 Flash Base 并上架 Hugging Face

百度发布 ERNIE 5.5 Flash Base 模型,提供官方博客介绍页 https://ernie.baidu.com/release/ernie-5-5-flash-base/ 和 Hugging Face 下载入口 https://huggingface.co/baidu/ERNIE-5.5-Flash-Base。

OpenAI 总裁布罗克曼:AI 或将让死亡成为一种选择

OpenAI 联合创始人兼总裁格雷格·布罗克曼在《华尔街日报》科技峰会上表示,未来死亡或许真的会成为一种选择,并称未来 12 至 18 个月 AI 有望在生物学、医疗健康和疾病治疗领域取得重大突破。

WorkBuddy 与 Hy4 打造可玩装修游戏

蓝图输入,可玩的家庭装修游戏输出。 WorkBuddy + Hy4 在 Blender 中重建了整个室内场景,导入 Unreal,然后加入了第一人称模式,让你可以点击任何墙壁、桌子或椅子来更换材质。 提示词在回复里。这次没有"评论 HOME";我们听到了 🫡

Figma 发布 Weave 创作平台,用节点化工作流让创意流程可复用

Figma 宣布 Figma Weave,一个面向持续产出需求的创意团队平台,并把 Weave 创作工作流与 Figma 画框连接起来。Weave 用连接的节点承载图像和视频的生成与编辑,支持分支探索、多模型对比、色彩校正、合成、裁剪、Painter 等编辑节点;工作流可打包成 Weave tool 让团队成员一键运行,社区工具发布已上线。

腾讯发布 Hy4 模型,称其跻身中国顶尖模型之列并计划开源权重

腾讯发布新模型 Hy4,据 Bloomberg 报道称其跻身中国顶尖模型之列,并计划很快开源模型权重。模型由 Hy4-Preview 扩大而来,具备原生视觉能力和 Deep Research,在独立行情图表类基准中表现超过 DeepSeek 和智谱 AI。引用推文还称其可以交易 A 股,但提示用户需自行谨慎判断。

斯坦福 CS 329Z 讲座:AI Agent 评测基准设计

推文介绍了斯坦福 CS 329Z 课程第 13 讲内容,聚焦 Agent 评测基准的设计与信度问题。讲座系统梳理了从 SQuAD、GLUE 到 MMLU、Humanity's Last Exam 等语言模型评测的演进,以及从 AlpacaEval 到 AIR-Bench 等 Agent 类评测的发展。

斯坦福 CS 329Z 讲座:AI Agent 数据选择与质量

推文介绍了斯坦福 CS 329Z 课程第 12 讲内容,聚焦 Agent 训练数据的筛选问题。讲座探讨了三个核心问题:哪些任务值得做强化学习,哪些轨迹值得做模仿学习,数据要多还是要精。

Lovable 创始人复盘:从 GPT Engineer 到 7000 万项目的演进

Lovable 创始人 antonosika 分享了从开源工具 GPT Engineer 到商业化平台 Lovable 的演进历程。产品目标始终是让不会写代码的人通过聊天完成软件开发。核心技术演进包括:收窄问题范围、降低 Agent 自由度、用知识文件替代微调、缩短修改循环、实现对运行中机器的分支合并。

TechHalla 实测 Kling 4.0 与 4.0 Flash:一个管控制、一个管速度

Kling AI 发布创作者 TechHalla 的实测文章,他过去数周在音乐视频、短片和社交视频等真实项目中使用 Kling 4.0 和 Kling 4.0 Flash,总结两者分工:4.0 用于需要细节、材质和角色一致性的关键镜头,Flash 用于需要大批量、快速出片的场景。